,

13 игр, в которые играли в каждом советском дворе

Реклама

Классики — старинная детская игра, популярная во всём мире. Играется на асфальте, расчерченном мелом на квадратики или другие фигуры («классы»).

Играющие, прыгая на одной ноге, ей же толкают «битку» (например, камушек) из квадрата в следующий квадрат, стараясь не попасть биткой на черту и не наступить на черту ногой.

Есть разновидность игры без битки, когда квадраты нумеруются в произвольном порядке и в них просто прыгают согласно традиционной последовательности счёта — 1,2,3…

Особенность игры заключается в том, что прыгать приходится вбок, назад, через один–два квадрата и т. п., а переступать в квадрате запрещено.

9. Море волнуется раз.

Реклама

С помощью считалочки выбирается водящий. Он отворачивается и говорит:

«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
морская фигура на месте замри!»

Игроки в это время раскачиваются и кружатся, расставив в руки стороны. При слове «замри» они замирают в позе, изображая любой предмет или животное, имеющее отношение к морской тематике.

Далее ведущий подходит к кому-то из игроков и дотрагивается до него, «оживляя» фигуру. Игрок начинает двигаться, показывает своё «представление» так, чтобы ведущий узнал, что за фигуру изображает игрок.

Тот, кто изобразит наименее похоже, становится водящим, и игра начинается сначала.

10. Ножички.

На ровной площадке чертится круг, разделённый на сектора («Земля») по числу играющих. Считалкой определяют первого водящего. Стоя на своей «Земле», водящий кидает нож, чтобы он воткнулся в чужую «Землю», граничащую со своей.

Если он попал в «Землю», то через точку попадания проводится линия до границ участка — при условии, что бросавший может дотянуться до границ, стоя на своей «Земле». Участок делится надвое, большая часть оставалась владельцу, меньшая — нападающему. Старая граница между своей и захваченной «Землёй» стирается.

Переход хода производится при промахе. Выбывает из игры тот игрок, который не может простоять на своём участке определённый отрезок времени.

Если отрезается кусок, не граничащий со своей «Землёй», то следующим ходом игрок должен прорубить к нему «коридор» (в некоторых вариантах — такой ширины, чтобы на нём можно было устоять). Если сделать «коридор» не удаётся, отрезанный кусок возвращается прежнему владельцу, а «захват» не засчитывается.

11. Резиночка

Реклама

Для игры требуется отрезок узкой бельевой резинки со связанными концами.

Два игрока, встав на некотором расстоянии друг от друга, натягивают резинку, зафиксировав её вокруг своих ног на уровне щиколоток, и образовав длинный прямоугольник — двойную прыгалку. Третий игрок, заступив в середину прямоугольника, должен в определённом порядке перепрыгивать, поджимая ноги, через одну, либо обе линии резинки, выполняя различные фигуры.

В случае ошибки, если он задевает ногами резинку или нечаянно наступает на неё, ход переходит к следующему игроку, а допустивший ошибку занимает его место «в резиночке». Когда подойдёт его очередь, он начинает прыгать с того места, где сбился.

После того, как участник проходит все комбинации, резинку поднимают выше. Побеждает тот, кто первым пройдёт все условленные уровни.

12. Слоники.

Несколько человек становится друг за другом в таких позах: согнувшись пополам и засунув голову под мышку впередистоящего игрока. Получается неровный, но очень плотный строй («слон»).

Вторая команда становится на расстоянии примерно 5–7 метров. Первый игрок разбегается и, опираясь на спину последнего стоящего в колонне, прыгает дальше. Его цель — приземлится и удержаться на колонне, как можно ближе к «голове».

Команде «слона» надо было удержаться под натиском и не рассыпаться под напором прыгающих. В усложнённой версии — ещё и пройти с седоками на спинах 5 метров! Второй команде нужно развалить «слона».

13. Съедобное-несъедобное.


В эту игру начинали играть в самом младшем возрасте. Правила элементарны: игроки встают в ряд, водящий кидает мяч одному из участников и одновременно называет какой-нибудь предмет.

Если предмет «съедобный», игрок ловит мяч; если нет — отбивает. Задача водящего — запутать игрока неожиданным словом. Если игрок ошибается и «съедает» несъедобное, то сам становится водящим.

А у вас были эти игры? Или другие? Расскажите нам!

Источник

What do you think?

0 points
Upvote Downvote

Total votes: 0

Upvotes: 0

Upvotes percentage: 0.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%