,

13 игр, в которые играли в каждом советском дворе

Реклама

Это устная игра на отгадывание слова. Минимальное количество игроков — три (один ведущий и двое отгадывающих).

Ведущий задумывает слово и называет вслух его первую букву. В процессе отгадывания слова все определения должны касаться слов, начинающихся на указанную букву.

Участники задают ведущему вопросы-определения. Ведущий должен придумать слово, которое подходит под определение, и ответить: «нет, это не… (указывает подразумевавшийся участником термин)», или, если определение однозначно описывает загаданное слово: «да, это… (загаданное слово)». Ведущий должен сам угадать, какое слово подразумевает отгадывающий.

Если задумку спрашивающего отгадал другой участник, он говорит «Есть контакт!» и показывает большой палец, после чего засекается оговорённое время. Если за время отсчёта ведущий так и не назвал подходящего слова, «контактирующие» участники хором произносят слова, которые они подразумевали.

Если участники произносят одно и то же слово, то ведущий называет следующую букву загаданного слова, и ему задают определения существительных, начинающихся уже с указанных букв. Если участники произносят разные слова, то следующая буква не называется и участники должны придумать новый вопрос-определение.

5. Казаки-разбойники.

Реклама

Участники делятся на казаков и разбойников. Казаки должны поймать всех разбойников (они дотрагиваются до разбойников и говорят: «красная печать, никому не убегать»).

У казаков есть штаб. Разбойники должны придумать два пароля или больше. Один правильный, а остальные неправильные.

Задача разбойников — захватить штаб казаков, но казаки их ловят. Разбойники могут подбегать друг к другу и говорить «зелёная печать, можно убегать», тем самым они освобождая другого разбойника.

Разбойники могут захватить штаб только вместе и во время игры. Ни одни, ни другие не имеют права ходить по отдельности.

Казаки, после того как поймали разбойников, будут их пытать. Разбойники могут терпеть, но когда им надоест терпеть, они говорят любой пароль, и казаки определяют, правильный он или нет. Если они угадали, то казаки побеждают; если нет, то разбойники могут убежать и захватить штаб и тем самым победить.

6. Квач.

Считалкой выбирается водящий («квач»). Игроки становятся в круг и по команде разбегаются, кто куда. Часто оговаривалась площадка: «За забор не выбегать», «Дальше качели не бегать» и т. п.

Задача квача: догнать одного из игроков и дотронуться до него рукой («заквачевать»). До кого дотронутся, тот сам становится «квачом», а квач превращается в обычного игрока.

Есть вариация, когда водящий, догнав одного игрока, не становится сам квачом, а продолжает догонять других ребят вместе с первым «заквачованным». Затем они вместе ловят второго, третьего и т. д., пока не переловят всех.

Ещё одна распространённая вариация — квач с мячом. В такой игре ведущий квачует участников не рукой, а мячиком-квачиком. Когда вместо мячика используется тряпка, этот вариант называется «сифа».

7. Кис-брысь-мяу.

Реклама

Это игра для подростков.

Желательно, чтобы соотношение игроков разного пола было примерно одинаковым. Все играющие садятся на лавочку. Два человека — ведущий и один из игроков — становятся перед лавочкой спиной друг к другу (ведущий лицом к игрокам, игрок — спиной).

Ведущий показывает глазами (или незаметно пальцем) на кого-нибудь в шеренге и спрашивает: «Кис?»

Если игрок говорит «брысь», то ведущий продолжает выбирать. Если игрок говорит «мяу», то ведущий спрашивает у него: «Какой цвет?»

Игрок называет цвет, а выбранный встаёт с лавочки и выполняет задание вместе с игроком, соответствующее цвету. Значения цветов могут быть разными, но обычно включают в себя задания от совсем невинных («поцелуй ручку») до более откровенных («поцелуй в губы») и непредсказуемых («5 минут наедине»).

8. Классики.

Продолжение на следующей странице!

What do you think?

0 points
Upvote Downvote

Total votes: 0

Upvotes: 0

Upvotes percentage: 0.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%